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物理の直感を作るシミュレーションゲーム

直感的にわかりにくい物理現象を題材に、ハイスコアを狙って何度も試行錯誤することで 「こうすればこうなる」という感覚を養うブラウザゲーム集です。 スパゲッティブリッジの授業を、シミュレーションとスコア付けで高速化し、ゲームとして繰り返し遊べるようにしました。

GAMES

遊ぶ ▶ Bridge Lab 橋の強度 — 材料を節約しながら、どこまで重い荷重に耐えられる橋を作れるか。三角形の剛性、引張と圧縮、座屈を体で覚える。 遊ぶ ▶ Heat Lab 熱の通り道 — 全面で発熱する基板に、限られた高伝導材で放熱路を作る。根元が太く先端が細い、枝分かれの構造が効くことを体で覚える。 遊ぶ ▶ Crash Lab クラッシャブル構造 — 壁に衝突する車を、限られた材料で優しく止める。吸収エネルギー = 力 × 距離、最初の座屈の山、底づきを体で覚える。 遊ぶ ▶ Magnet Lab 磁石と磁界 — 鉄と磁石を並べて磁束を導き、集め、遮る。磁気回路の戻り道、鉄の飽和、薄い殻の多層シールド、ハルバッハ配列を体で覚える。 遊ぶ ▶ Quantum Lab 量子回路パズル — H・X・Z・CNOT などのゲートを並べて、ブロッホ球を目標の向きへ。重ね合わせ、位相、もつれを、少ないゲートコストで作る。 遊ぶ ▶ Entropy Lab エントロピー — ほぼ平行な粒子のビームを、鏡やざらざらの壁で散らして熱平衡へ。丸い鏡のカオス、拡散反射、時間反転できるかどうかを体で覚える。 遊ぶ ▶ Engine Lab 内燃機関 — 圧縮比、点火時期、バルブタイミング、過給を調整して熱効率を上げる。ノッキングの壁と、P-V線図の面積(=仕事)を体で覚える。 遊ぶ ▶ Trebuchet Lab 投石機 — 腕の比、スリングの長さ、吊り下げ式の錘、放出角を設計して、弾を遠くへ・狙った距離へ。エネルギーが錘から弾へ渡る様子と、ウィップ効果を体で覚える。
次回作(準備中) プリント基板のインピーダンス整合 / ヒートシンク形状 / 高電圧電極の形 など